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指数基金年内吸金超2000亿 惹得公募“抢食”忙

2019年09月23日 17:33 来源:参考军事 责任编辑:董磊

核心提示:报道称,解放军会在什么前提下介入香港事务?港澳办回应

参考消息网2019年09月23日 17:33 ST康美终止股权激励 涉3千万股需回购注销限制性股票

梁振英:公开悬赏100万港币缉捕拆国旗暴徒过去的电商、社区、搜索……等分类方式已经过时,全新的划分模式即将出现。其实,现在的创业者也会很容易发现,过去单纯的分类已经不适合当下的创业者了。比如,购物时有平台有社交,看电影也有评价网站也有平台也有社交,但是这些社交和平台对应的完全是不同的场景,全新的行业划分方式,将会围绕不同的情境模式打造。也因此,社交会成为各个创业项目的中转枢纽,要么披上社交的外皮,要么用社交(社区社群)打通或者串联各个场景。这是陌生社交的时代最大的创业机会。

核心业务下滑、并购暴雷 济民制药非公发行有点悬很多人都会问, Oculus和Cardboard都是VR, 为什么价格差了上百倍? Cardboard(包括国产的各种塑料版本)能够提供基础的VR体验: 3D, 环绕, 沉浸感。 但是, 很多人体验过后就不会再有动力进行再体验了, 为什么呢? 因为它的体验不够好。 一方面, 手机VR受限于机能的限制, 只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到”现实”或以假乱真的程度; 另一方面, 由于手机VR的转头是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 延迟非常大, 再加上手机屏幕本身的刷新率和延迟, 造成了转头时画面无法及时更新到正确的位置上。 这不但破坏了VR的沉浸感, 甚至会对身体造成不适。 之前我翻译的几篇文章已经明确说过, 要想达到良好的VR体验, 延迟是非常重要的一个指标, 必须在20ms以下, Oculus在这方面做了大量的优化工作。 目前的手机VR方案, 除了GearVR没有一个达标, 所以, 基于手机的Cardboard(或XX镜)并不能代表现阶段的VR技术和体验, 有机会还是要尝试Oculus/Vive/PSVR。

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